Szkolne planszówki o recyklingu - uczniowie tworzą gry i rywalizują o nagrody

3 min czytania
Szkolne planszówki o recyklingu - uczniowie tworzą gry i rywalizują o nagrody

W Grybowie szkoły otrzymują zaproszenie do projektowania edukacyjnych planszówek, które mają wyostrzać logiczne myślenie i promować proekologiczne nawyki. Konkurs łączy naukę z zabawą i przewiduje nagrody w formie debat oraz wyjazdów tematycznych. Nauczyciele i uczniowie mogą potraktować to jako okazję do praktycznego wdrożenia zagadnień związanych z recyklingiem i gospodarką o obiegu zamkniętym.

  • Gry na lekcjach w Grybowie i szkolna rywalizacja
  • Mistrz Recyklingu i Przyjaciele - co warto zaplanować w grze
  • Dlaczego to ma znaczenie i co z tego wyniknie dla miasta

Gry na lekcjach w Grybowie i szkolna rywalizacja

Organizatorzy zachęcają zespoły z klas 4-8 do opracowania jednej rozgrywającej się na forum szkoły planszówki o recyklingu. Konkurs działa pod patronatem Ministra Edukacji Narodowej i stawia na grywalność jako metodę nauczania - to znaczy, że fabuła, reguły i mechanika muszą ułatwiać opanowanie wiedzy przez zabawę. Dla najlepszych placówek przewidziano między innymi debaty ekologiczne oraz wyjazdy integracyjne o tematyce ochrony środowiska i recyklingu. Zgłoszenia zespołów przyjmowane są do końca stycznia 2026.

Mistrz Recyklingu i Przyjaciele - co warto zaplanować w grze

Tworząc grę warto postawić na przejrzysty cel i mechaniki, które jednocześnie uczą i angażują. Kilka pomysłów przydatnych przy projektowaniu:

  • podział planszy na strefy - przykładowo Dom, Punkty Zbiórki, Butelkomat, Zakłady Recyklingu, Sklep eko;
  • system kart - karty „Odpadów” (np. telefon, komputer, lodówka) oraz karty „Recykling” pozwalające przekształcać odpady w żetony surowców;
  • wydarzenia losowe - karty „Niedobór zasobów”, „Nowa technologia recyklingu”, „Kampania uświadamiająca”;
  • ścieżki punktacji - np. punkty za odzysk surowców, za zmniejszenie emisji GHG, za promowanie naprawy zamiast wyrzucania;
  • element edukacyjny praktyczny - zadania polegające na wskazaniu, gdzie oddać elektrośmieci lub jak działa butelkomat.

Można też wpleść mechanikę obiegu zamkniętego - surowce używane ponownie dają dodatkowe korzyści punktowe i uczą myślenia o ponownym użyciu zamiast wyrzucania.

Dlaczego to ma znaczenie i co z tego wyniknie dla miasta

Temat nie jest wyłącznie szkolnym ćwiczeniem. Według danych Komisji Europejskiej przeciętny mieszkaniec Europy generuje średnio 1,2 kilograma odpadów dziennie - to około 224,5 miliona ton rocznie w Unii. Z danych Komisji wynika też, że w 2022 roku mniej niż 40% odpadów opakowaniowych poddano recyklingowi, a Europa jest rekordzistą w produkcji elektroodpadów ze średnio 17,6 kg na osobę rocznie. Edukacja przez gry może zwiększyć świadomość i praktyczne umiejętności - od prawidłowego oddawania sprzętu AGD po selekcję butelek do Butelkomatu.

Dla miasta to także szansa na budowanie sieci współpracy między szkołami, punktami zbiórki i lokalnymi sklepami, w których można wskazywać miejsca przyjmowania elektroodpadów. Uczniowskie projekty planszówek łatwo wpleść w zajęcia przedmiotowe i pozalekcyjne, a zwycięskie pomysły mogą stać się materiałem edukacyjnym dostępnym dla innych szkół.

Praktyczne wskazówki dla zespołów i nauczycieli:

  • zacznijcie od jasnego scenariusza i listy komponentów gry;
  • budżetujcie proste materiały - karton, żetony, drukowane karty;
  • przetestujcie prototyp na małej grupie uczniów i zbierzcie uwagi;
  • pokażcie w grze realne akcje - gdzie oddać elektrośmieci, jak działa odzysk surowców;
  • dokumentujcie proces - zdjęcia i krótkie opisy ułatwią zgłoszenie i prezentację gry.

Tak przygotowane projekty nie tylko rywalizują o nagrody, ale dają uczniom praktyczne umiejętności i realny wpływ na postawy proekologiczne w mieście.

na podstawie: Królewskie Miasto Grybów.

Autor: krystian